提前開香檳?《黑神話:悟空》評測結(jié)果登熱搜 騰訊這次真當(dāng)了一回耐心資本
原創(chuàng)
2024-08-17 09:43 星期六
科創(chuàng)板日報(bào) 朱凌
①昨晚,《黑神話:悟空》迎來媒體評分解禁,多家媒體給出高分。
②2021年3月,騰訊通過增資獲得了游戲科學(xué)公司5%的股權(quán)。
③《黑神話:悟空》成功是不是意味中國游戲取得真經(jīng)?可能是,可能也只是一段新故事的開始。

《科創(chuàng)板日報(bào)》8月17日訊(編輯 朱凌)盡管距離正式發(fā)售(8月20日)還有3天,但《黑神話:悟空》效應(yīng)已經(jīng)可以說是破圈了。

近日,隨著上線前的最終預(yù)告片發(fā)布、劇情視頻偷跑、性能測試工具上線,這款有望沖擊國產(chǎn)3A游戲樣本的《黑神話:悟空》每一次新動(dòng)態(tài)都能引發(fā)玩家們的熱烈討論,使其熱度再次飆升。

昨(17日)晚,《黑神話:悟空》迎來媒體評分解禁。截至周六凌晨,52家全球媒體平均給出了82分的評價(jià)。

“IGN中國滿分”更是沖上了微博熱搜,IGN中國評測人表示,《黑神話:悟空》絕對可以說是一座中國游戲行業(yè)的里程碑,它所呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì)對得起這四年來它背負(fù)的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的國產(chǎn)游戲,相信它會成為今年年度游戲的有力競爭者,而游戲科學(xué)公司也將在此役之后毫無疑問成為全球頂尖ARPG游戲開發(fā)商之一。

“將游戲開發(fā)提升到科學(xué)的高度”

《西游記》中,仙石吸取了長時(shí)間的天地靈氣,終于孕育出了孫悟空。而孕育《黑神話:悟空》的游戲科學(xué)公司,其淵源也最早可以追溯到10年前。

2014年,不滿于彼時(shí)游戲行業(yè)風(fēng)氣的馮驥,為了實(shí)現(xiàn)自己對高品質(zhì)游戲的追求,與幾位《斗戰(zhàn)神》的老同事一起離開了騰訊,在深圳創(chuàng)辦了游戲科學(xué)公司,寓意游戲開發(fā)是一門需要勤奮和靈感并重的嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)科。馮驥擔(dān)任CEO,他希望通過每個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)實(shí)踐,逐步解答關(guān)于游戲制作的種種疑問,將游戲開發(fā)提升到科學(xué)的高度。

初期為了生存,他們制作了一些迎合市場的手游項(xiàng)目,如《百將行》和《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》。2017年5月,《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》的發(fā)行方英雄互娛(現(xiàn)名“英雄游戲”)給游戲科學(xué)公司帶來了6000萬元投資,英雄互娛全資子公司英雄金控成為游戲科學(xué)公司股東,持股20%。據(jù)此計(jì)算,游戲科學(xué)公司當(dāng)時(shí)估值為3億元。

2018年,馮驥在一次深夜的會議中,與團(tuán)隊(duì)成員共同決定全力以赴制作一款單機(jī)動(dòng)作游戲,項(xiàng)目代號為“B1”,即“Black Myth One”的縮寫,中文意為“黑神話系列的第一款作品”,也就是現(xiàn)在的《黑神話:悟空》。

馮驥為這款游戲規(guī)劃了第二部和第三部作品,并為游戲科學(xué)公司定下了制作游戲的五個(gè)核心原則,其中已曝光的有“令人沉浸的成長驅(qū)動(dòng)玩法”和“不可妥協(xié)的高品質(zhì)畫面”。

“取法于上,僅得為中,取法于中,故為其下?!庇螒蚩茖W(xué)公司官網(wǎng)的這句話源自唐太宗《帝范》卷四,意為如果以高標(biāo)準(zhǔn)要求自己,即使最終只達(dá)到中等水平,也遠(yuǎn)勝于以中等標(biāo)準(zhǔn)要求自己。

馮驥為這款游戲制定了極高的標(biāo)準(zhǔn),他要求團(tuán)隊(duì)不僅要避免照搬經(jīng)典游戲的玩法,還要在畫面、劇情、玩法等方面實(shí)現(xiàn)全面突破。

這也給《黑神話:悟空》的研發(fā)過程充滿了挑戰(zhàn)。起初,《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)只有7人,面對龐大的項(xiàng)目規(guī)模和高品質(zhì)的要求,壓力可想而知。馮驥帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),從學(xué)習(xí)虛幻引擎開始,一步步搭建游戲世界。

他們選擇了花果山作為第一個(gè)試驗(yàn)性關(guān)卡,通過不斷的嘗試和調(diào)整,終于實(shí)現(xiàn)了基本的游戲功能。他們通過實(shí)踐回答游戲開發(fā)中的諸多難題,如如何搭建更真實(shí)的野外環(huán)境、如何講好游戲故事、如何創(chuàng)造優(yōu)秀的打擊感等。他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)不斷打磨游戲細(xì)節(jié),從角色設(shè)計(jì)到關(guān)卡布局,從戰(zhàn)斗系統(tǒng)到劇情推進(jìn),每一個(gè)環(huán)節(jié)都力求做到最好。

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn) 又是騰訊

《黑神話:悟空》終于初露真容是在2020年8月20日,游戲的首個(gè)預(yù)告片發(fā)布后迅速在游戲圈內(nèi)引起了轟動(dòng)。預(yù)告片中,主人公毛發(fā)、皮膚紋理真實(shí),動(dòng)作捕捉所帶來的表情逼真、動(dòng)作流暢。這種對細(xì)節(jié)和質(zhì)量的高度重視正是3A級游戲的標(biāo)志之一。

但是,3A游戲意味著開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,消耗資源多,《黑神話:悟空》的開發(fā)資金從何而來?

這個(gè)時(shí)候,騰訊入局了。據(jù)馮驥透露,在《黑神話:悟空》的演示視頻發(fā)布后,騰訊也第一時(shí)間組團(tuán)來拜訪。2021年3月,廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司通過增資獲得了游戲科學(xué)公司5%的股權(quán),投資金額沒有公開披露。

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游戲科學(xué)公司獲騰訊投資前后資產(chǎn)變化情況(單位:萬元)

但對比游戲科學(xué)公司獲騰訊投資前后資產(chǎn)變化情況,可以發(fā)現(xiàn)其總資產(chǎn)、凈資產(chǎn)分別從2020年12月底的4041.37萬元、1561.92萬元大幅增長到2021年6月底的2.98億元和2.70億元,這意味著騰訊對游戲科學(xué)公司投資很有可能超過了2億元,據(jù)此計(jì)算,游戲科學(xué)公司的估值或超40億元。

該次投資,騰訊承諾了不干預(yù)經(jīng)營決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營的“三不”原則,“主要目的還是希望能幫助老同事把項(xiàng)目順利做出來,并不會刻意追求什么商業(yè)回報(bào)。”

此外,為了確保了游戲在不同硬件平臺上都能提供流暢且高質(zhì)量的視覺體驗(yàn),《黑神話:悟空》采用了虛幻引擎5開發(fā)。而騰訊在2012年投資的Epic擁有多款使用虛幻引擎研發(fā)的項(xiàng)目,將有可能給游戲科學(xué)公司更多的技術(shù)支持。

“我們選擇的路并不好走,所以一直以來,對于認(rèn)同我們價(jià)值觀,愿意幫到我們實(shí)現(xiàn)夢想的,無論是人、技術(shù)還是資金,我們都會在堅(jiān)持獨(dú)立自主的前提下,進(jìn)行認(rèn)真的接觸與有條件的接納。”馮驥如是說。

在隨后的2022年,英雄互娛出售子公司持有的游戲科學(xué)公司全部19%股權(quán),交易金額為4.8億元。據(jù)此計(jì)算,游戲科學(xué)公司的估值超過25億元。

英雄互娛在當(dāng)年收到了第一筆2.8億元的股權(quán)轉(zhuǎn)讓款,剩余2億元股權(quán)轉(zhuǎn)讓款將在另行書面協(xié)商一致的時(shí)間(但不應(yīng)早于2025年4月1日)支付。值得注意的是,剩余股權(quán)轉(zhuǎn)讓款收回附帶或有條款。

既是“結(jié)果”,也是開始

《黑神話:悟空》從6月8日開啟預(yù)購以來,預(yù)售情況異?;鸨?。截至7月19日,預(yù)售銷量就已達(dá)到120萬份,預(yù)售銷售額近4億。

根據(jù)Valve公布的Steam平臺最新一周銷量榜(2024年8月6日至13日),《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷量冠軍。

據(jù)馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時(shí)開發(fā)成本約為1500至2000萬元。團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長15個(gè)小時(shí)以上,而實(shí)際研發(fā)時(shí)長是這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。按此預(yù)估,開發(fā)成本至少需要3~4億元。這一數(shù)據(jù)也與游戲科學(xué)公司獲英雄互娛、騰訊投資的投資金額以及相關(guān)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)較為吻合。

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游戲科學(xué)公司2020年至2022年上半年經(jīng)營情況(單位:萬元)

這意味著,在扣除出版、發(fā)行、運(yùn)營費(fèi)用后,收回開發(fā)成本可能并不需要很久時(shí)間。

這是不是也意味中國游戲取得“真經(jīng)”?可能是,可能也只是一段新故事的開始。

商業(yè)成功能為游戲開發(fā)者提供了繼續(xù)前行的動(dòng)力和資金支持,但其只是衡量成功的一個(gè)維度。同樣重要的是,國產(chǎn)3A游戲需要更多的試錯(cuò)空間,需要在不斷探索和嘗試中找到真正適合自己的發(fā)展道路。

即使《黑神話:悟空》在商業(yè)上未能達(dá)到預(yù)期,它依然可以作為中國游戲的一張名片,向世界展示中國的文化魅力。

無論《黑神話:悟空》的最終商業(yè)表現(xiàn)如何,它都已經(jīng)為中國游戲產(chǎn)業(yè)的新故事拉開了序幕。我們期待更多廠商能夠受到鼓舞,勇敢投入3A游戲的研發(fā),共同探索中國游戲的無限可能,書寫中國游戲產(chǎn)業(yè)的新篇章。

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