①《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》今日發(fā)布,2024年國內(nèi)游戲市場實(shí)銷收入和用戶規(guī)模再創(chuàng)新高。 ②中國自研游戲海外市場規(guī)模已連續(xù)五年超過千億元人民幣,亦再創(chuàng)新高。小游戲仍處于快速發(fā)展階段。
財(cái)聯(lián)社12月13日訊(記者 崔銘)游戲行業(yè)年度數(shù)據(jù)出爐,2024年國內(nèi)游戲市場實(shí)銷收入和用戶規(guī)模再創(chuàng)新高。
在今日舉辦的2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)現(xiàn)場,《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱《報(bào)告》)正式發(fā)布,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君對(duì)《報(bào)告》作出解讀。
根據(jù)《報(bào)告》數(shù)據(jù),2024年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入已達(dá)3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高;國內(nèi)用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點(diǎn)。
張毅君表示,市場收入與用戶規(guī)模同比增長,并再創(chuàng)新高的主要原因,一是游戲新品數(shù)量有所增加,且出現(xiàn)爆款大作;二是多款長青產(chǎn)品運(yùn)營平穩(wěn);三是小游戲表現(xiàn)活躍,增長勢頭強(qiáng)勁;四是多端發(fā)行與云游戲使用戶的消費(fèi)更為便利。
2024年,中國自研游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入已達(dá)2607.36億元,同比增長1.70%,增速有所放緩;中國自研游戲海外市場實(shí)銷收入已達(dá)185.57億美元,同比增長13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超過千億元人民幣,再創(chuàng)新高。
在自研移動(dòng)游戲海外市場實(shí)銷收入地區(qū)分布中,美國占比31.06%,日本占比17.32%,韓國占比8.89%,上述三國依然是主要海外目標(biāo)市場,合計(jì)占比57.27%,同比略有下降。
在海外市場收入前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類占比41.38%,射擊類占比10.40%,角色扮演類占比10.37%,這三種產(chǎn)品類型已連續(xù)第五年位居前三。值得注意的是,角色扮演類占比降幅較大,下降了5.60%。
在細(xì)分市場中,移動(dòng)游戲?qū)嶄N收入占比為73.12%;客戶端游戲?qū)嶄N收入占比為20.87%;網(wǎng)頁游戲?qū)嶄N收入占比為1.42%。
張毅君表示,由于本年度有現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品出現(xiàn),使上述之外游戲市場占比,從去年的1.67%大幅增至今年的4.59%,受其影響,移動(dòng)、客戶端、網(wǎng)頁游戲三者占比較去年均有所下降。
2024年,我國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入已達(dá)2382.17億元,同比增長5.01%,再創(chuàng)市場收入新紀(jì)錄;客戶端游戲市場實(shí)銷收入已達(dá)679.81億元,同比增長2.56%;網(wǎng)頁游戲市場實(shí)銷收入同比下降2.35%,整體規(guī)模為46.38億元,已是連續(xù)第九年下滑。
《報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2024年,中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入已達(dá)44.88億元,同比增長55.13%。
2024年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入已達(dá)1429.45億元,同比增長7.52%。
小游戲仍處于快速發(fā)展階段。2024年,國內(nèi)小程序游戲市場收入已達(dá)398.36億元,同比增長99.18%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實(shí)銷收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現(xiàn)收入124.72億元,占比31.3%。