爆款頻出 數(shù)據(jù)亮眼!2024上市游企格局“洗牌” 多地發(fā)布游戲業(yè)激勵政策|年終盤點
原創(chuàng)
2024-12-26 14:23 星期四
財聯(lián)社記者 崔銘
①2024年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入和游戲用戶規(guī)模實現(xiàn)雙增,且同時創(chuàng)下歷史新高。
②業(yè)內(nèi)人士接受財聯(lián)社記者采訪時表示,今年由于多個移動新品與單機精品游戲的突出貢獻(xiàn),加之政策支持,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)優(yōu)化,市場規(guī)模穩(wěn)中有增。

財聯(lián)社12月26日訊(記者 方彥博 崔銘)《黑神話:悟空》《無盡冬日》等爆款游戲頻頻出圈,小程序游戲規(guī)模持續(xù)增長,2024年對于中國游戲行業(yè)來說,無疑是一個值得銘記的里程碑。

根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的數(shù)據(jù),2024年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入和游戲用戶規(guī)模實現(xiàn)雙增,且同時創(chuàng)下歷史新高。

多位業(yè)內(nèi)人士在接受財聯(lián)社記者采訪時表示,今年由于多個移動新品與單機精品游戲的突出貢獻(xiàn),疊加政策支持,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)優(yōu)化,市場規(guī)模穩(wěn)中有增。展望明年,隨著版號發(fā)放趨穩(wěn)和海內(nèi)外市場的相互滲透,國內(nèi)游戲市場有望實現(xiàn)進(jìn)一步增長。

市場爆款頻出

8月,《黑神話:悟空》全球解鎖點燃了中國游戲市場的熱度和激情。這款策劃多年的3A巨制一經(jīng)上線,就打破了全球游戲平臺Steam的多項歷史紀(jì)錄,并在各大平臺上取得了驚人的銷售成績。

《黑神話:悟空》的大火也直接帶動了中國主機游戲市場規(guī)模、用戶規(guī)模的大幅增長。中國音數(shù)協(xié)數(shù)據(jù)顯示,2024年中國主機游戲市場實際銷售收入44.88億元,同比增長55.13%。

事實上, 2024年游戲行業(yè)的爆款產(chǎn)品并非僅有《黑神話:悟空》,財聯(lián)社記者注意到,今年以來,《無盡冬日》《地下城與勇士:起源》《絕區(qū)零》等多個新游憑借制作優(yōu)良和玩法創(chuàng)新均收獲了不俗的市場熱度和玩家口碑。

此外,小游戲的表現(xiàn)也是游戲市場中的一大亮點。據(jù)中國音數(shù)協(xié)數(shù)據(jù),2024年國內(nèi)小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長近100%,其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實際銷售收入273.64億元,占比達(dá)68.7%。

在爆款新品和小游戲的拉動下,2024年國內(nèi)游戲市場持續(xù)增長,全年實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,兩者均創(chuàng)下歷史新高。

上市公司洗牌

雖然國內(nèi)游戲市場整體在增長,但A股的上市公司層面,不管是從整體盈利水平還是業(yè)績增長的公司數(shù)量上看,并不樂觀。

財聯(lián)社記者粗略統(tǒng)計,今年前三季度,A股市場38家游戲公司累計凈利潤約72.97億元,較去年同期下滑37.22%;其中僅有8家企業(yè)前三季度營收和凈利潤均實現(xiàn)增長。

此外,A股游企的格局也悄然發(fā)生了變化。傳統(tǒng)的游企“三巨頭”三七互娛(002555.SZ)、ST華通(002602.SZ)和完美世界(002624.SZ)之中,完美世界業(yè)績跌出TOP3,公司前三季度營收僅40.72億元,同比下滑34.26%,凈利潤虧損3.89億元,同比大幅下降163.25%。

ST華通則在前三季度以155.28億元的營收奪下A股游企“一哥”寶座,且公司憑借《無盡冬日》的游戲表現(xiàn),單三季度營收額62. 5億元創(chuàng)上市以來新高。凈利潤方面,ST華通也以18.99億元的表現(xiàn)成為A股中吸金能力最強的游戲公司,三七互娛以0.02億元的微弱之差排名第二。

值得一提的是,近期“谷子經(jīng)濟”的大熱,讓不少游戲公司再次被市場聚焦,湯姆貓(300459.SZ)、奧飛娛樂(002292.SZ)等游戲企業(yè)股價的瘋漲也一度成為不少投資者的日常談資。

業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,眼下市場對“谷子經(jīng)濟”的理解更偏向于IP衍生品,而游戲公司作為天然的IP開發(fā)者,有望憑借在產(chǎn)品開發(fā)這一核心環(huán)節(jié)的卡位率先切入,從而在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程之中攫取產(chǎn)業(yè)紅利,并成為自身的業(yè)績增長點。

版號穩(wěn)定發(fā)放

產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也離不開政策的扶持,今年以來,游戲行業(yè)政策環(huán)境暖意融融,游戲版號穩(wěn)定發(fā)放,特別是進(jìn)口版號的發(fā)放頻率明顯提升。

國家新聞出版署公布的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,截至目前,今年共下發(fā)7次進(jìn)口游戲版號,共110款新游獲批。審批頻率較過去四年有所提速,版號總量也呈現(xiàn)增長趨勢。

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(2019-2024年進(jìn)口游戲版號發(fā)放情況 數(shù)據(jù)來源:國家新聞出版署官網(wǎng))

業(yè)內(nèi)人士向財聯(lián)社記者表示,根據(jù)過往經(jīng)驗,進(jìn)口版號中不乏有很多已經(jīng)在海外市場驗證過的大IP大制作游戲,這些游戲的涌入實際上會讓本土市場競爭加劇,但也會倒逼國內(nèi)廠商進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新。

值得一提的是,獲批進(jìn)口版號的游戲中,并非全部都是海外成熟產(chǎn)品本土化的產(chǎn)物,其中不少為海外IP方授權(quán)、國內(nèi)廠商自研的產(chǎn)品。比如8月獲批的《漫威爭鋒》就是由正版漫威IP授權(quán)、網(wǎng)易游戲自研自發(fā);同月獲批的《最終幻想14:水晶世界》也是SQUARE ENIX授權(quán)并監(jiān)制、騰訊光子工作室群研發(fā)的產(chǎn)品。

截至目前,今年下發(fā)1416個游戲版號(含110個進(jìn)口版號),數(shù)量已經(jīng)超過去年全年的1075個,且為近五年最高。

版號發(fā)放回暖的同時,全國各地對游戲行業(yè)的鼓勵政策也在年底密集出臺。

財聯(lián)社記者注意到,目前,包括北京、廈門等多地均有扶持游戲行業(yè)發(fā)展的相關(guān)文件。其中,北京市近期正式啟動網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程,入選作品將被納入北京市網(wǎng)絡(luò)游戲重點選題庫,優(yōu)先推薦參評國家級推優(yōu)評選項目,并給予激勵扶持;廈門市近期也對促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展若干措施公開征求意見,對符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲企業(yè)最高獎勵超過1000萬元。

業(yè)內(nèi)人士表示,游戲版號的穩(wěn)定發(fā)放讓行業(yè)信心更足、預(yù)期更穩(wěn)。同時,在有關(guān)部門的政策引導(dǎo)下,精品游戲?qū)⒊蔀楦骷夜镜陌l(fā)力重點,并有望帶動明年的游戲行業(yè)增長。

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